第两百八十九章 赌神-《真实的克苏鲁跑团游戏》


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    然后你就平平安安的通过了这个模组,但是在离开模组之后一看剧情进度竟然只有百分之一。

    换而言之,这就是刚过了一个开局动画就卡在那儿了,然后什么都没做就混到了大结局,所以一看这剧情进度能有百分之一就不错了。

    这就像你在玩某个游戏的时候就触发了开场必有的成就,然后就莫名其妙的通关了,但是因为通关成就还有一些前置条件而无法触发,所以你在回看自己的游戏流程时就发现自己能有百分之一的进度就不错了。

    于是乎,参加过这个单人模组的玩家在研究了一番之后,就发现自己十有八九是在进入模组之后就开始受到了认知干扰,因此就导致自己眼中的世界和实际上的世界并不相符,比如眼前看起来一切正常的父母就是深潜者加食尸鬼,而你在中午喝的鱼汤就有可能是大骨汤。

    至于是什么骨头熬的汤,相信所有经历过这个模组的玩家都不想知道,因为难得糊涂啊。

    不过之后的玩家就算是知道这个单人模组的难点是那看不见也摸不着的认知干扰,他们也没有办法做些什么来避免自己受到影响,也只能随意的进行破坏,试图找出认知干扰的源头,结果还真有几个玩家把剧情进度给推到了百分之十以后,但是他们也不知道自己具体是做了什么才没有在第一时间受到认知干扰。

    只是这进度超过百分之十的单人模组好像也没有发生太多的变化,只是可以明显感觉到家里的“家人”们貌似是有一点不对劲,不会像那些进度只有百分之一的玩家那样会觉得这些“家人”就是自己的家人。

    除此之外,最大的不同之处可能就是家里的某些地方会隐隐散发出一些腐烂的气味,而当玩家想要进一步的探索时就会被“家人”们以各种理由给叫走,如果要强行做点什么的话,那么“家人”就要变成敌人了。

    至于这个活动到了最后,也只有一名玩家把剧情进度给推到了百分之三十,而这个时候的模组里就没有什么家人了,只有几个类似于修格斯的神话生物在和你虚以委蛇,至于那些有奇怪气味的地方之所以会散发出难闻的气味,主要原因就是这些地方都会放着一团团被黑布盖着的不明物体。

    而等到这名玩家想要冒险揭开黑布,为之后的玩家探路的时候,就突然两眼一黑,退出了模组。

    所以相比于自己脑海中的那个东西为自己不断的制造幻觉,其实这认知干扰才是更加可怕的存在,因为它是真能够在悄无声息中改变你的认知,让你觉得这一切都是理所当然,而且一旦完成了认知干扰,那么你几乎是不可能意识到自己已经出现了问题。

    要知道刘星之前在上厕所的时候被幻觉所困扰时,也能随意的进行思考,明白自己现在的处境,所以才能够破解幻觉。

    这可能就是润物细无声的差别吧?

    想到这里的刘星就摇了摇脑袋,试图把“赌徒”这个概念从自己的脑海中给摇出去,以免真有什么赌神把自己也给变成一个什么都敢赌的赌徒!

    虽然在进行判定的时候,刘星就连百分之十的成功率都敢赌!

      

    


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